sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Blender


A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
B – Caixa de seleção Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
B depois B novamente – Bolinha de seleção Mesh
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
D – Modos de Visualização Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
E- Extrusão Mesh
F – Fazer Face Mesh
F - Mudar para o modo UV Face Select http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
G - Mover objeto selecionado Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
H – “Esconde” seleção Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
I - Inserir “Key” para animação Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh
O - Ativar a opção Fallof Mesh
P – Separar malha selecionada Mesh
P – Rodar Game Engine http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
R - Rotação Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif

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