A - Selecionar/Descelecionar
tudo
/


B – Caixa de seleção
/


B depois B novamente – Bolinha
de seleção 

C – Centralizar nas coordenadas
do 3DCursor
/


D – Modos de Visualização
/


E- Extrusão 

F – Fazer Face 

F - Mudar para o modo UV Face
Select 

G - Mover objeto selecionado
/


H – “Esconde” seleção
/


I - Inserir “Key” para
animação
/


L – Se a malha estiver
parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. 

O - Ativar a opção Fallof


P – Separar malha selecionada 

P – Rodar Game Engine 

R - Rotação
/


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