A - Selecionar/Descelecionar
tudo /
B – Caixa de seleção /
B depois B novamente – Bolinha
de seleção
C – Centralizar nas coordenadas
do 3DCursor /
D – Modos de Visualização /
E- Extrusão
F – Fazer Face
F - Mudar para o modo UV Face
Select
G - Mover objeto selecionado /
H – “Esconde” seleção /
I - Inserir “Key” para
animação /
L – Se a malha estiver
parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção Fallof
P – Separar malha selecionada
P – Rodar Game Engine
R - Rotação /
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