A - Selecionar/Descelecionar
tudo
/
B – Caixa de seleção
/
B depois B novamente – Bolinha
de seleção 
C – Centralizar nas coordenadas
do 3DCursor
/
D – Modos de Visualização
/
E- Extrusão 
F – Fazer Face 
F - Mudar para o modo UV Face
Select 
G - Mover objeto selecionado
/
H – “Esconde” seleção
/
I - Inserir “Key” para
animação
/
L – Se a malha estiver
parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. 
O - Ativar a opção Fallof

P – Separar malha selecionada 
P – Rodar Game Engine 
R - Rotação
/
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